quinta-feira, 18 de junho de 2009

Alcoorexia, novo disturbio alimentar preocupa médicos.


Um novo distúrbio alimentar vem preocupando médicos do mundo todo. A drunkorexia, ou em português, alcoorexia, é um comportamento relativamento novo, que vem se espalhando e ficando cada vez mais comun entre jovens.

A pessoa utiliza a bebida alcoolica, de preferência os destilados, para suprimir o apetite e substituir as refeições, acreditando que assim não ganhará peso e nao engordará.

Os médicos atentam para um problema grave, já que o alcool é tóxico e causa dependência quimica. Vários jovens que mantem a prática estão a beira do desenvolvimento de uma doneça pior, o alcoolismo.

Existe até uma comunidade no orkut onde os praticantes do hábito trocam experiências e estimulam uns aos outros para continuar com a prática.

Cuidado com o que você faz com seu corpo, o preço pode ser muito caro.

Festa a Fantasia em Uberlândia

terça-feira, 9 de junho de 2009

Uberlândia Fest Folia 2009 - 12, 13 e 14 Junho - Camaru



Uberlândia Fest Folia 2009
Local: Camaru
Data: 12,13 e 14 de Junho


12/06 - Chiclete e Voadois
13/06 - Jammil e atração à confirmar
14/06 - Asa e Tomate

Passaporte Camarote Masculino
R$ 240,00
Passaporte Camarote Feminino
R$ 220,00

Passsaporte Pista Inteira
R$ 180,00
Passsaporte Pista Meia
R$ 90,00

quarta-feira, 3 de junho de 2009

First Class ... Não Percam !!!

E nesse final de semana, uma festa que promete muita badalação...



OPEN BAR: VODKA ORLOFF, SUCO, CERVEJA, REFRI, ÁGUA.

Dj RENATO BORGES (GYN)
Dj ALEX J. (FICTION - GYN)
Dj FELIPE MOYA (UP)
Dj RODRIGO GONTIJO

quinta-feira, 28 de maio de 2009

E pra relaxar, que tal jogar PeTeCa ??



A peteca é uma atividade que pode ser desenvolvida tanto no quintal da casa da avó como na praça da cidade. No entanto, a peteca esportiva, enquanto tal, é um esporte com regulamentação própria, que possui federações estaduais e regulamentos extensos e seríssimos, aliás. Assim, para jogar peteca como esporte é preciso de uma quadra, com marcações oficiais.

De cada lado, um ou dois jogadores se enfrentam, dependendo da modalidade. Do mesmo jeito que o tênis, quando há somente um jogador de cada lado, utiliza-se a marcação central da quadra. Quando em duplas, vale a quadra inteira. Tudo sem raquete, a peteca é essencialmente um jogo em que só se usa a mão.

Para provar o que estou dizendo, seguem as dimensões da quadra de peteca, bem como principais regulamentos, para quem quiser exprimentar:

- 15m x 5,5m para os jogos de simples e de 15m x 7,5m para os de duplas

- A altura máxima da rede é de 2,43m para o masculino e 2,24m para o feminino.

- Cada jogo é composto por três “sets”, cada um terminando no que ocorrer primeiro, 12 pontos ou 20 minutos de peteca em jogo.

- Quem saca, tem 30 segundos para converter o ponto, sob pena de ter o saque revertido.

Outro fato é que qualquer clube esportivo ou de lazer que se preze em Minas Gerais tem uma quadra de peteca. Se o clube é bom mesmo, vai ter várias, inclusive dentro de ginásios cobertos. Qualquer pessoa acostumada com essa realidade esportiva naturalmente ficaria desconsolada em descobrir que esse tipo de infraestrutura só existe em algumas poucas partes do Brasil.

Nesse sentido, a razão pela qual escrevi esse texto, além de matar um pouco a saudade do esporte, é que ando intrigado sobre práticas esportivas “alternativas” no Brasil, ou mesmo esportes praticados apenas regionalmente por aqui, sendo genuinamente brasileiros ou não. Há, por exemplo, relatos da prática de badminton no Piauí. Será que além da peteca, existem outros esportes regionais com suas federações próprias, regras e inúmeros praticantes ou será que a peteca é um dos poucos exemplos de prática esportiva que se profissionalizou?

Outra questão, mais específica, é mesmo sobre a origem da peteca. Fazendo uma pesquisa rápida pela internet, há gente que atribui a origem da peteca esportiva a Minas Gerais, identificando o esporte como legitimamente mineiro (e tendo a Federação Mineira de Peteca sido criada em 1985). Há também os registros da prática pelos povos indígenas no Brasil, muito antes da chegada dos portugueses. E por fim, relatos sobre a Olimpíada na Antuérpia, em 1920, quando os atletas brasileiros teriam supostamente assombrado os Europeus ao brincar com o curioso objeto entre as provas, provocando interesse pela estranha prática.

No mais, há pelo menos um site indicando que o esporte já chegou também à França. E quem se interessar, pode até assistir à final do campeonato brasileiro de peteca no link: http://www.youtube.com/watch?v=N8WTgKBTGCY.

quinta-feira, 21 de maio de 2009

23 de Maio - Festa do Tim Sunrise - Palacio de Cristal



Éeee pessoal e vem ai Festa do Tim de Uberlândia !!! Prometendo muita animação e gente bonita...

Dia: 23/05 as 23:00h.

Local: Jardim do Palacio de Cristal.

LINE UP:
Dj Anjinho (Residente Festa do Tim);
Dj Felipe Moya (Residente);
Dj Ale Rauen;
E-cox LIVE !!

PREÇOS:
R$ 70,00 Reais Masculino
R$ 50,00 Reais Feminino

OPEN BAR
Vodka, Cerveja, Suco, Agua, Refrigerante, Vodka com frutas.
Buffet étnico (Árabe e Japonês).

quarta-feira, 20 de maio de 2009

Jogo Sueco !!! O melhor jogo do MuNdO !!!


Assim é o nome do jogo mais pingaiada que eu já joguei, não me lembro o porque do nome do jogo ser SUECO, mas para se passar umas horas com o pessoal é muito bom e engraçado,(outro bom nome seria AMNÉSIA).

Primeiro você deve ter um baralho normal com todas as cartas.

Compre uma bebida de dose, porque senão todo mundo vai querer perder toda hora rsrs, num copo, defina o tamanho da dose (enquanto todos estão bem), não existe um numero minimo nem máximo de pessoas para se jogar sueco, apenas embaralhe e deixe o baralho no meio. Tirem 2 ou 1 para definir quem começa.

Antes do primeiro participante retirar a primeira carta, 2 regras do jogo
devem ser definidas:
1 => Um tipo de marca (Ex.: Carro ou Cigarro ou etc...) ;
2 => Uma letra para nomes de pessoas (Ex.: A ou R ou Z ou etc...);

Após isso é só começar a tirar cartas do baralho e beber. Abaixo temos as regras das cartas:

Quem tira um:

Ás => Ganha o direito de:
Tomar 1 dose ou
Indicar que 1 pessoa tome 1 doses.

2 => Ganha o direito de:
Tomar as 2 doses ou
Tomar 1 dose e indicar que 1 pessoa tome a dose restante ou
Indicar que 1 pessoa tome 2 doses ou
Indicar que 2 pessoas tome 1 dose cada.

3 => Ganha o direito de:
Igual a anterior mas agora com 3 doses

4 => Ganha o direito:
Criar uma regra pessoal. O jogador que tirar a carta 4, deverá criar uma regra para alguem do jogo, menos para ela, e a regra deverá começar a ser feita assim que a regra for definida.

Exemplos:(Fulano vai ter que ficar com a boca aberta até o final do jogo ou Cicrano tem que ficar cantando XUXA por 3 rodadas)
Esta regra é livre, mas usem o bom senso, porque o proximo por tirar essa carta e você se ferra.
Detalhe importante é que independente de qualquer motivo a pessoa deverá continuar executando o castigo no prazo estipulado ou até quando tirar um coringa
Se o jogador do momento estiver fazendo uma regra e nao conseguir jogar (usar as mãos) outra pessoa da roda tira a carta ele(a).
Dica: Use bem, pois poderá voltar contra você ;)

5 => A pessoa que tira um 5 deverá falar uma marca do item que foi escolhido no inicio do jogo. Ex.: Se for carro: Fiat
Lembre-se MARCA não é MODELO!
Se a pessoa errar, ou se passar 7 segundos ela toma!

6 => Quem tira um 6 deve falar um nome com a letra escolhida no começo. Ex.: Se for A: Alessandra
Lembrem-se o nome não deve se repetir!
Se a pessoa errar, ou se passar 7 segundos ela toma!

7 => Regra do PIN. Essa é boa para quem ja ta bebim rsrs.. Quem tira um 7 escolhe um número por exemplo 3, ai na sequencia o proximo deve falar 1 , o proximo 2 , o proximo pin , o proximo 4 , o proximo 5 ,pin ... até alguem errar, quem errar bebe!

8 => Essa regra é a mesma que a carta 4 só que a regra vale para todos (Menos a pessoa que tirou o 8)

9 => Pessoa anterior na roda toma 1 dose

10 => O jogador que tirar um 10 deverá colocar a mão em algum lugar no corpo por exemplo nariz. O ultimo que colocar a mao no nariz toma 1 dose.

Dama => Todas as mulheres tomam 1 dose!

Valete => Pessoa anterior na roda toma 1 dose e a proxima pessoa também toma 1 dose.

Reis => Todos os homens tomam 1 dose!

Coringa => Cancela regra para quem tirou ou pra todos (se a pessoa nao estiver fazendo a regra da carta 4 pode ou guardar a carta para usar depois, ou doar para alguem que esteja em apuros :)) !

quarta-feira, 13 de maio de 2009

Pra RelAxAr, que tal águas quentes misturado com praia ??



A sugestão é você “curtir” como se fosse uma praia. Pura diversão nas piscinas de águas quentes em meio a uma natureza de rara beleza cênica, propiciando plena integração com seu eu! (Dá até pra filosofar!).

terça-feira, 12 de maio de 2009

TA NeRvOsO ?!! VAI PESCAR !!!






Na Pousada Mantega estão inclusos 5 dias completos de pesca com barcos de 6mts, motor elétrico, um guia de pesca para dupla, gasolina livre, acomodações em quartos com ar condicionado, tv a cabo, serviços de hotelaria, todas refeições e bebidas livres (água, cerveja e refri), chumbadas para vários tipos de pesca, internet.
P.S. não há venda de destilados no local “pode levar se quiser”
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Que roupas levar?
- Três camisas manga longa (suplex ou microfibra),- Três calças, duas bermudas, capa de chuva.
(A pousada dispõe de serviços de lavanderia)- Repelente, protetor solar, capa de chuva, óculos de sol, boné ou chapéu.
Obs: Não se esqueça da máquina fotográfica ou filmadora.
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Material Indicado
Pesca com Isca Artificial: Peixes: Tucunaré, Bicuda, Cachorra, Matrinchã, Pacú Borracha, Tambaqui, Pirapitinga, Corvina.Varas: Com o comprimento de 5'6'' ou 6'0'' de ação rápida entre 8-17 lbs e 10-25 lbs.
Carretilhas: 2 carretilhas de perfil baixo (uma p/ iscas de meia água e outra p/ superfície) que comportem 100mts de linha 0,37 ou 0,40mm. Ex: Curado, Calais, Viento, Chronarch, Contender.Iscas Artificiais: Meia água e superfície “ 9 a 11cm” nas cores: branco cabeça vermelha, verde limão, branco, FT, metálicas (é aconselhado levar mais de uma isca de cada cor).Linhas: 0,37, 0,40 ou 0,43 preferencialmente monofilamento ( 50lbs p/ multi-filamento)
P.S. Levar: Snaps reforçados, argolas e garatéias reserva.
Peixes de médio porte:
Jundiá, Piranambu, Caparari, Cachara, Barbado, Armau.
Varas: Comprimento 6’ a 6’6’’ de 15-30lbs ou 20- 45lbs. Ex: Daiwa Heartland, Muskei MS.
Carretilhas: que comportem de 120 a 150mts de linha 0,50mm Ex: Abu 6500, Calcutta 400
Linhas: 0,47 ou 0,50mm.Anzol: 7/0 e(ou) 8/0 haste longa encastoado com cabo de 50cm “75lbs” c/ distorcedor
Grandes Peixes de couro:
Piraíba, Jaú, Pirararas, Capararis.
Varas: Comprimento 6'6'' a 7'0'' ação rápida e de 60 a 100 lbs ( preferencialmente maciça )
Carretilhas: que comportem de 100 a 120mts de linha 0,80 ou 0,90mm. Ex: Abu 7000, Seven, Black Max, Calcutta 700, Penn 500.
Linhas: 0,80 ou 0,90 (o importante é a espessura e não resistência por causa das pedras)
Anzol: Haste longa 10/0. Empate de 50 a 60 cm de comprimento com cabo de 90 a 120lbs com distorcedor compatível. (a chumbada é fornecida pela pousada)
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ATENÇÃO
- Leve o mínimo de bagagem e o mínimo de peso possível
- As malas de embarque não podem ser em formato retangular ou quadradas “use bolsa ou mochila”
- As varas devem ser transportadas em “canos” (um cano p/ cada 2 ou 3 pescadores)
- Não deve ser levado chumbada. (a pousada fornece gratuitamente)
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Faça sua parte pratique a pesca esportiva e preserve a natureza!

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Piadinha...

Conversa de casados: * Querido, o que você prefere? Uma mulher bonita ou uma mulher inteligente? * Nem uma, nem outra. Você sabe que eu só gosto de você.